Apa yang Anda maksud dengan Desain Infografis?
Infografis (gabungan dari "data" dan "ilustrasi") adalah penggambaran data, informasi, atau pembelajaran yang realistis dan realistis yang diharapkan dapat menampilkan data dengan cepat dan jelas.
Mereka dapat meningkatkan persepsi dengan menggunakan ilustrasi untuk meningkatkan kapasitas kerangka kerja visual manusia untuk melihat desain dan tren. Kepentingan yang sama adalah representasi data, representasi informasi, desain faktual, garis besar data, atau arsitektur data.
Infografis telah berkembang pada akhir-akhir ini untuk korespondensi massal, dan dengan cara ini disusun dengan lebih sedikit anggapan tentang basis pembelajaran para pelaku 'dari berbagai jenis representasi. Isotip adalah kasus awal infografis yang menyampaikan data dengan cepat dan efektif kepada massa.
1. Informasi acara sosial
Memfilter informasi adalah tempat semuanya dimulai. Ini tiba mentah dan kacau: spreadsheet harapan yang melebihi, beberapa PDF dan koneksi ke aset yang berbeda dijalankan dari pabrik.
Meskipun ada dalam beberapa kasus panduan— "Kami akan mendapatkan kesempatan untuk memikirkan diagram pada halaman 12 dan 65" - kami menganggap ini sebagai isyarat untuk menemukan cerita yang diceritakan.
Ini juga ketika kami mulai mengumpulkan penelitian tambahan dari sumber-sumber baru. Foto lengkap dari sebuah cerita umumnya ditemukan tersebar melalui berbagai materi, tidak dalam diagram yang terpencil saja.
2. Membaca semuanya
Sementara itu menarik untuk membaca dengan teliti hanya aktualitas yang ditampilkan dan skim sisanya, cara alternatif ini cenderung membawa waktu tambahan disia-siakan kemudian. Satu cuplikan data dalam lingkungan penelitian dapat mengubah pandangan 10.000 kaki.
Entah pelanggan Anda akan memahami hal ini di tengah prosedur, atau kelompok penonton akan muncul setelah pekerjaan selesai. Tidak ada yang terasa lebih mengerikan daripada menekuk pada usaha, pada titik itu melihat itu dibedah dengan alasan bahwa Anda tidak menarik kesimpulan yang jelas.
Arsitek yang membuat infografik terampil dalam menemukan celah dalam informasi, menjamin bahwa tidak ada data penting yang terlewatkan, dan memastikan realitas mendukung cerita yang diceritakan.
3. Menemukan akun
Apa yang dimulai sebagai informasi yang melelahkan akan berubah menjadi infografis yang melelahkan kecuali sebuah kisah luar biasa dapat ditemukan. Infografis dimulai dengan harapan yang menarik.
Ini dapat menjelaskan pengaturan informasi yang membingungkan, mengklarifikasi prosedur, menampilkan pola, atau mendukung semacam pertikaian. Menemukan akun luar biasa adalah lompatan utama.
4. Mengenali masalah
Ketika sebuah cerita muncul dari informasi terkini, ini adalah kesempatan yang ideal untuk berhenti karena kebangkitan yang kasar. Seringkali, informasi tidak mendukung cerita yang perlu diceritakan oleh pelanggan.
Apa yang dibutuhkan adalah dialog yang agak tidak seimbang. Kadang-kadang seorang pelanggan akan membutuhkan arsitek untuk memanfaatkan hanya realitas yang mempengaruhi mereka untuk terlihat hebat, memutarbalikkan informasi, atau umumnya mengatasi masalah ini. Dengan cepat berakhir jelas bahwa jalur ini tidak berguna bagi semua orang. Informasi itu tidak berbohong, dan pelanggan yang hebat lebih memilih untuk tidak menipu secara obstrusi.
Apakah tahap berikutnya adalah revisi cerita dan informasi yang berorientasi komunitas. Setelah mempertimbangkan subjek selama beberapa hari, pencetusnya adalah panduan penting untuk menemukan akun yang lebih tepat dan mengenalkannya. Mendorong kembali pada pemikiran unik pelanggan dapat menjadi menit yang membingungkan.
Dalam keadaan yang lebih subyektif (bayangan, tipografi, dan sebagainya.), Lebih sulit bagi seorang perancang untuk memenangkan perkelahian, namun, dalam situasi seperti ini, mata pengawasan pencetus untuk detail jelas dalam data - dan sering dihargai.
5. Membuat rantai kepentingan
Dalam sedikit penelitian, ada "santo" yang memimpin ceritanya. Sedikit informasi ini akan mempengaruhi rahang Anda untuk jatuh. Ketika Anda menemukannya, itu berubah menjadi pendekatan untuk mengatur pekerjaan dan memasang berbagai struktur infografis yang diratakan.
Komponen pendukung kemudian diatur untuk menceritakan apa saja yang tersisa dari cerita. Ini berubah menjadi semacam fokus utama dari fokus penelitian. Pada tahap ini, foto barang terakhir akan mulai muncul.
6. Membangun wireframe
Setelah informasi disikat, kepastian yang menarik memilih, dan rantai komando diputuskan, wireframe dibuat. Di sini, perancang memproduksi penggambaran visual yang wajar dari data penting dan rantai kepentingannya untuk dikirim ke pelanggan untuk survei.
Ini bukan garis besar definitif, namun, instrumen untuk pertukaran, memberdayakan persetujuan pada struktur yang akan diambil bagian terakhir.
7. Memilih konfigurasi
Ada pendekatan tanpa akhir untuk berbicara dengan data. Pendekatan terbaik mungkin dengan diagram dan bagan konvensional (grafik batang, garis, pai). Ini mungkin memerlukan garis besar atau diagram alur untuk memperjelas suatu prosedur.
Panduan mungkin merupakan pendekatan yang ideal untuk menceritakan kembali kisah tersebut. Atau di sisi lain mungkin pada dasarnya menunjukkan angka-angka itu ideal. Tanpa menghiraukan bahwa tunjangan moneter dapat diakses dan informasi menjaminnya, intelijen dapat menjadi pertanda baik dan membuka alam semesta hasil potensial untuk representasi informasi.
Apapun masalahnya, pilihan ini dipandu oleh informasi, yang akan cocok dengan satu atau campuran dari konfigurasi ini.
8. Memutuskan pendekatan visual
Ada dua cara visual umum untuk menangani penentuan tampilan dan nuansa infografis. Dalam satu kubu, ada individu yang ingin membuat informasi kasar itu indah (David McCandless, Nicholas Felton, dan yang lainnya membeli ke dalam pandangan ini).
Ini sering muncul sebagai diagram dan bagan, yang dibuat secara lahiriah oleh pelaksanaannya. Pemanfaatan shading, tipografi, dan struktur membuat potongan terhubung dengan, mirip dengan karya yang dinamis.
Mereka yang ada di kubu kedua (Peter Orntoft, Scott Stowell), ingin memanfaatkan representasi atau analogi. Di sini, informasi itu disamarkan, disampaikan kepada kumpulan orang-orang dalam cerita visual yang sering mencari sampai batas tertentu seperti diagram atau bagan.
9. Penyempitan dan pengujian
Saat infografik mulai berbuah dan bingkai visual, penyempurnaan dimulai. Pelanggan dikaitkan dengan bekerja melalui elemen-elemen halus, baik dalam informasi dan narasi visual, untuk menjamin bahwa jaringan item selesai dengan baik dengan gambar dan tujuan unik mereka.
Di dalam, kami menggabungkan seluruh studio dalam tahap pengujian untuk menjamin bahwa karya itu bermakna dan lugas, terutama bagi individu yang belum melihat informasi sebelumnya. Kami menilai garis besar dan mengulangi sampai titik ketika potongan itu jelas dan mendasar seperti yang bisa diharapkan dalam situasi tersebut.
Kemajuan penting dan terbelakang ini di antara pelanggan dan kelompok dalam kami dekat ketika semua orang setuju bahwa kami telah menyampaikan data dengan cara yang ideal.
10. Kosongkan pada dunia
Sebagian besar infografis dibagikan secara online - bahkan representasi tercetak tampak online dalam beberapa bentuk. Ini adalah percobaan litmus pekerjaan Anda. Informasi memiliki keistimewaan yang luar biasa untuk ditelusuri dari berbagai sudut pandang oleh berbagai pertemuan orang.
Sebagian besar pengecekan realitas dan kemampuan yang dibayangkan tidak berarti Anda telah menemukan setiap sudut pandang untuk cerita. Jadi, bahkan setelah bagian Anda didistribusikan, dialog online dapat memperpanjang (atau memisahkan) perselisihan Anda dengan cara baru. Penyaringan agregat ini sering menyiratkan bahwa tugas tidak pernah sepenuhnya dilakukan. Pembaruan dapat terjadi saat informasi baru menjadi terlihat.
Meskipun ini menakutkan untuk memberi kesempatan pada usaha Anda untuk menyelesaikan sebagian dari prosedur ini, itu juga alasan mengapa media begitu memuaskan. Garis besar yang diperiksa secara serius adalah salah satu yang mencampur aduk jiwa-jiwa orang banyak.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar